Spil

Lad os se det i øjnene; Fremtiden for underholdning er i videospil, ikke i film, og her er hvorfor

Du kan være i ekstase, se din yndlingssuperhelt i den nye Avengers-film, men Indien og resten af ​​verden har ignoreret en af ​​de vigtigste og hurtigst voksende underholdningskilder: Videospil!



Et flertal af videospil købes og spilles af voksne. Dette er udbredt i USA, Storbritannien og endda i Indien. Nogle af de største franchiser fra spilverdenen tjener astronomiske pengebeløb, som Hollywood-film kun kan drømme om at opnå. Nogle af disse spil er lavet af MNC'er med flere milliarder dollars, der ansætter tusinder af mennesker fra alle hjørner af kloden. Vi kan ikke længere sige, at spil længere er et barns hobby.

Spilindustrien er større end film





Spil som 'Last of Us' eller 'Bioshock' har leveret overbevisende, følelsesmæssige og tankevækkende fortællinger, som jeg ikke har stødt på i en film i meget lang tid. Dette er spil, der fik millioner til at græde, og jeg er tilfældigvis et af dem. Det er på tide, at vi begynder at overveje videospil mere end børns leg og virkelig anerkende dets virkelige styrke i underholdning.

Spilindustrien er større end film



Ligesom litteratur, film og tv-spil er også et biprodukt af kommercialiseret kunst i vores kultur. Ligesom film kan spil være gode eller helt forfærdelige, de kan give os minder, der varer livet ud eller kan være glemmelige som Divergent-serien. Disse spil kan være afslappede, interaktive og fortællingsdrevne som Uncharted Series eller være skræmmende som Silent Hill. Nogle spil kan spilles i 40 timer, mens du også hurtigt kan hoppe for at spille et spil i fem minutter på din smartphone. Det er virkelig en livsændrende og vidunderlig virtuel verden.

Spilindustrien er større end film

Lad mig kaste en statistik i dit ansigt, der kan svinge din mening mod min. Ifølge en Global Games Market Report lykkedes den verdensomspændende videospilindustri i 2016 at generere en omsætning på $ 99,6 mia. Hvis man sammenligner det med film, formåede Hollywood kun at inddrive 36 milliarder dollars i 2016, hvilket er ret trivielt sammenlignet med den vanvittige mængde kontantspil, der blev raked. Bollywood kommer ikke engang tæt på, hvilket bringer mig til mit næste punkt ...



Spilindustrien er større end film

Videospil tjener flere penge end film.

Hver gang det næste 'Grand Theft Auto'-spil er sat til at blive frigivet, vil verden stoppe. Udgivet den 17. november 2013, samlede den femte del af spillet salgstal, der var utroligt dårlige, og det fik mig til at indse en ting, film kan aldrig være et fænomen som videospil.

Spilindustrien er større end film

'GTA V' formåede at sælge 11,21 millioner enheder inden for de første 24 timer efter frigivelsen og formåede at tjene 815,7 millioner dollars den første dag! Sæt dit hoved rundt om disse tal. Jeg kan ikke huske sidst, hvor en film eller et tv-show tjente så mange penge på en dag. Nå, det er fordi det aldrig er sket. 'GTA V' formåede senere at tjene 1 mia. $ I salg efter tre dage og blev den hurtigste underholdningsejendom (dette inkluderer ejendomme på tværs af alle underholdningssfærer) for at opnå dette antal. Selv 'Star Wars' kunne ikke gøre det med 'Episode 7: The Force Awakens'. Helvede, det brød endda 7 Guinness World Records i processen, som er som følger:

1 . Bedst sælgende action-eventyr videospil på 24 timer

to. Bedst sælgende videospil på 24 timer

teriyaki oksekød jerky marinade opskrift

3. Hurtigste underholdningsejendom til en brutto $ 1 mia

Fire. Hurtigste videospil til en brutto $ 1 mia

5. Videospil med mest indtjening på 24 timer

6. Højeste indtjening genereret af et underholdningsprodukt på 24 timer

7. Mest set trailer til et action-eventyr-videospil

Spilindustrien er større end film

'GTA V' har allerede formået at blive den mest indtjenende underholdningsejendom nogensinde og har tjent 6 milliarder dollars siden udgivelsen. Det er mere end nogen film, der har formået at tjene i historien. Lad os lave en anden sammenligning: GTA V kostede $ 265 millioner at lave sammenlignet med Avatar (det tog et år, kan jeg tilføje), hvilket kostede $ 220 millioner at lave. Dette styrker det faktum, at blockbuster-spil koster meget mere end blockbuster-film at lave og kan give højere fortjeneste, hvis det gøres rigtigt. Det er på høje tid, at vi begynder at behandle dem i samme henseende. Behøver jeg sige mere?

bedste gratis camping i USA

Spilindustrien er større end film

Videospil beskæftiger også tusinder af mennesker fra den mest uventede industri det symfoniske orkester. Spil med højt budget anvender ofte symfoniske orkestre til at producere musik, der perfekt supplerer bestemte spil og tilføjer den ekstra værdi, du forventer af et stort budgetprodukt. Man kan argumentere for, at film også bruger symfoniske orkestre, men der er langt flere spil derude, der bidrager mere til musikindustrien sammenlignet med film. Faktisk gemmer videospilindustrien faktisk kunst .

Spilindustrien er større end film

Hvis du spekulerer på, om dette var en engangsbegivenhed, har videospil godt slået film med hensyn til salg og indtægter fra dagen tilbage. Fallout 4 tjente 750 millioner dollars på lanceringsdatoen sammenlignet med 'James Bond: Spectres' samlede samling og 'Hunger Games: Mocking Jay 2' 'samlede samling. Du tror måske, at det hele er irrelevant, men disse film blev udgivet den samme weekend som 'Fallout 4', og det viser bare, at spil er et fænomen, der allerede har overhalet film, når det kommer til salgstal og tal. Der er utallige tilfælde som disse, og du kan Google dem for at finde ud af det selv.

Spil har bedre plot end mange film og tv-shows

Hvis du tror, ​​at film som 'The Avengers' eller 'The Dark Knight' serierne havde gode plotlines, så har du en overflod af spil derude, som har langt mere overlegne fortællingsdrevne historiebuer, der måske bare knækker dit hjerte eller efterlader dig i en euforisk tilstand .

Spilindustrien er større end film

Spil som 'The Walking Dead: A Telltale Series' og 'The Last Of Us' har efterladt mange spillere som mig i en tilstand af sorg, fordi jeg ikke kunne forstå det, der skete, eller hvilke valg jeg måtte tage. F.eks. Ville du have modet til at skyde dit eget barn, fordi du ikke har noget andet valg? Eller ville du være i stand til at udslette en hel art for din egen overlevelse?

Spilindustrien er større end film

Dette er kun nogle af de vanskelige moralske valg, du står over for, hvilket gør spil til en surrealistisk oplevelse. Se videoen nedenfor for at se, hvordan folk reagerer, når de står over for vanskelige valg i spil:

Advarsel: Disse videoer indeholder spoilere, hvis du ikke allerede har spillet 'The Last Of Us' eller sæson 1 af 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Jeg får stadig kulderystelser efter at have set disse videoer, og jeg vedder på, at Robert Downey Jr. ikke kan bevæge mig halvt så meget som disse virtuelle tegn. Disse spil fik nogle af de mest dårlige spillere til at græde som babyer, fordi fortællingen simpelthen var så overbevisende.

Spilindustrien er større end film

Det ville ikke være rimeligt at sige, at alle spil har bedre fortællinger end film, men det er sikkert at sige, at spil ikke længere er barnlige eller umodne. Der har altid været en klage over, at spil objektiverede kvinder (som ikke var baseret på fakta og hårde beviser) Men efter at have set Bollywood 'varenumre' er det sikkert at sige, at spil ikke er tæt på, hvad vores filmskabere i øjeblikket laver.

Spilindustrien er større end film

Vold i spil har været et varmt emne for debat i årtier, men vold findes også i enhver Bond-film eller enhver sci-fi / actionfilm. Vi som seere elsker at se vold på skærmen, fordi det er en form for underholdning og frigivelse, og spil er ikke anderledes.

Skuespillere og deres Star Power

Spilindustrien er større end film

Dit næste argument vil være, at spil ikke har superstjerner som Shah Rukh Khan eller Salman Khan eller Brad Pitt for at skildre karakterer og give dem den succes, som film har brug for på grund af deres stjernekraft. Først og fremmest behøver spil ikke superstjerner for at være en stor succes, som 'GTA V' og 'Fallout 4' har vist sig tidligere. Spil kan meget godt trives uden skuespillere og berømtheder og behøver ikke stole på deres stjernekraft for at tjene penge. Da du allerede undrer dig over, har mange berømtheder tidligere optrådt i blockbuster-spil og vil fortsætte med at gøre det i fremtiden. Skuespillere som Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland har alle lånt deres stemmer til nogle af de mest ikoniske figurer fra spilverdenen. Bortset fra at udlåne stemmer har mange også vist sig:

Kevin Spacey

Spilindustrien er større end film

hvor man kan købe bjørnspray

Martin Sheen

Spilindustrien er større end film

Mark Hamill som Joker

Spilindustrien er større end film

Charles Dance

Spilindustrien er større end film

Norman Reedus

Spilindustrien er større end film

Mads Mikkelsen

Spilindustrien er større end film

Og listen fortsætter ...

Virtual Reality og Augmented Reality er fremtiden

Hvis du troede, at Virtual Reality (VR) som et koncept er nyt og blev udviklet af virksomheder som Samsung, Google og Facebook, kunne du ikke tage mere fejl. VR har været i værk siden 1980'erne, og konceptet er et biprodukt af videospil siden starten. Atari var det første firma, der anerkendte sit virkelige potentiale, og teknologien har endelig høstet fordelene ved tidlig forskning og udvikling. VR er blevet en big deal de sidste par år, da Oculus Rift og PlayStation VR bragte noget troværdighed til VR-spil. Hvis det ikke var for disse virksomheder, ville hverken Google eller HTC investere meget i Virtual Reality i dag. Virtual Reality er i sin sande essens ikke længere en gimmick. Når det kombineres med en pc eller en konsol som PlayStation 4, er slutresultatet noget som dette:

Spilindustrien er større end film

© Electronic Arts

Virtual Reality kan bruges som en anden kilde til underholdning, selvom den er i sin begyndende fase og vil fortsætte med at se endnu bedre ud. Virtual Reality kombineret med Augmented Reality vil gøre indhold (film eller spil) mere interaktivt end nogensinde. Dette vil igen gøre det muligt for en bruger at sammensætte sin egen plot eller have en rolle at spille i den samlede fortælling. 'Pokémon Go' er det perfekte eksempel på, hvordan et spil fik folk til at komme ud af deres sofaer og interagere med den virkelige verden. Dette kunne kun være muligt med augmented reality-teknologien, som Nintendo valgte at medtage i deres mobilspil.

Spilindustrien er større end film

Jeg kunne spille spillet mens jeg var ude på gaden og fange mine yndlings Pokémon-figurer, som kun kunne blive portrætteret i form af et tv-show indtil nu.

Spilindustrien er større end film

Selv Apple investerer stærkt i augmented reality, og andre vil følge trop og styrke troen på, at fremtiden for underholdning og medieforbrug i høj grad afhænger af virtuel og augmented reality.

Forestil dig at se en mordmysteryfilm i dit VR-headset med augmented reality-funktioner. I stedet for at se en hovedperson løse en forbrydelse, ville det være DU, der ville løse mysteriet. Eller hvis du er fan af Marvel-film, så forestil dig at være Hulk i den næste Avengers-film, og du kommer til at knuse alt, hvad der kommer din vej. Der er utallige scenarier, du kan forestille dig selv i, og det er kun begyndelsen. Fremtiden ser lys ud, ikke? Lad mig bryde det til dig. Det sker allerede. Du kan allerede spille som hovedperson i 'Resident Evil 7' og være en del af en rædselhistorie eller være kaptajn Kirk i det nye kommende 'Star Trek' VR-spil og kommandere din helt egen virksomhed. Det er ifølge mig fremtiden for underholdning, hvor jeg ikke behøver at beskæftige mig med dårlige skuespillere og se min fantasi komme til liv. Noget jeg faktisk kan interagere med og være en del af.

Konklusion

Spil bliver mere populære, efterhånden som hver dag går, og det samme gælder antallet af spillere, der understøtter dette blomstrende økosystem. Spil er blevet mere tankevækkende, at de beskæftiger sig med virkelige livsproblemer som forhold af samme køn og endda har kvinder som hovedperson. Faktisk har spil skildret kvinder med magt så tidligt som i slutningen af ​​90'erne, hvor det første 'Tomb Raider'-spil er et stærkt eksempel. Noget Hollywood og Bollywood skyder stadig væk fra. Selvom kvinder tidligere har været underrepræsenteret som tegn, men det er ikke længere tilfældet. Spil som 'Horizon: Zero Dawn' beviser, at der ikke er plads til den negative stereotype længere. Der er ingen pige i nød at redde, fordi pigen selv er en røvspiller.

Jeg kan ikke sige, om spil snart vil være på toppen af ​​underholdningen, men jeg tror, ​​det vil være i spidsen for underholdning inden for de næste 10-15 år. Hvis du fortalte en mand fra 1950'erne, at du kunne flyve din egen bil en dag, ville han kalde dig skør. Men selv det bliver en realitet

Hvad synes du om det?

Start en samtale, ikke en ild. Send med venlighed.

Skriv kommentar