Natteliv

8 okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Jeg siger det en gang: Jeg skræmmer let. Som paranormal aktivitet let. Ligesom Zee Horror (husker du det show?) Let. Bare startsporet før hver episode begyndte ville skræmme bejesus ud af mig, ikke engang sjovt om denne. Men jeg er også en nysgerrig blodig kat, der bare ikke kan sidde stille uden at vide, hvad fanden er ved at ske med den stumme blonde kylling, der gik ud lige i armene på Freddie Kruger og, ja, lige ind i hans jernkløer … For pokker!



Jeg spillede endda Bloody Mary en gang, da jeg var alene i huset ... Jeg mener, jeg ved, at det ikke tæller, fordi det er så ungdommeligt, at ordet 'ung' lyder mere voksen. Og tro det eller ej, der skete ikke noget. Alligevel rystede jeg og rystede i en hel uge efter.

Forestil dig at skulle have spillet et af de følgende spil, så! Jeg ville være død halvvejs gennem trinene, endsige komme overhovedet!





1. Elevator til en anden dimension

Antal spillere: 1

Hvad du har brug for: En bygning med mindst 10 etager og en afbrydelse af elevatoren nul



Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Du kommer ind i liften og trykker på disse knapper i den nøjagtige rækkefølge - 4, 2, 6, 2, 10, 5. Gå dog ikke af på nogen af ​​etagerne. Hvis du gør det rigtigt, når du når femte sal, skal en kvinde komme ind i liften med dig. Hun vil spørge dig, hvor skal du hen, som du IKKE skal svare overhovedet. Bliv stille og ignorere hende. Derefter hæver elevatoren sig automatisk til 10. etage uden at have trykket på nogen anden knap. Denne gang går du af. Det siges, at når du går af, er du automatisk i en helt ny dimension. Når du er færdig og vil vende tilbage, skal du komme tilbage til liften og trykke på de samme knapper i nøjagtig samme rækkefølge.

Advarsel: Tal ikke med kvinden, uanset hvad. Det menes, at dem, der gjorde, aldrig er vendt tilbage.



2. Three Kings Ritual

Antal spillere: 1

Hvad du har brug for: Et usædvanligt stort rum - måske en enorm kælder - uden naturligt lys overhovedet, et lys, to spejle, tre stole og en genstand fra din barndom.

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Du placerer alle de ovennævnte ting i dette store rum, slukker for alle lys og sørger for, at der ikke kommer noget naturligt lys ind overalt. Lad derefter døren være åben, når du forlader rummet. Gå til dit eget værelse og sov. Klokken 3:30 vågner du og går tilbage ind i det rum, hvor du har forladt varerne. Du sætter dig ned på en af ​​stolene med lyset tændt i din hånd og venter til kl. 03.33. Hold nu dine øjne låst på den mørkeste del af rummet, ingen andre steder. Hvis det gøres rigtigt, nøjagtigt kl. 03:33, vil du føle en tilstedeværelse med dig i rummet. Det siges, at tilstedeværelsen vil tale med dig om din fortid. Nogle mennesker rapporterede endda klare drømme.

Advarsel: Lad ikke vinduer være åbne eller noget indløb til naturligt lys. Mens du udfører ritualet, må du ikke - under ethvert øjeblik i spillet - lade lyset slukke. Se ikke ind i spejlet, du har efterladt der, uanset hvad du gør.

3. Ouija Board

Antal spillere: Ingen grænse, startende fra 1

Hvad du har brug for: Et Ouija-bræt, en planchette og nogle stearinlys

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Du sætter dig ned i et mørkt rum uden forstyrrelser og starter ritualet. Et Ouija-bræt er et af de ældste kendte medier, der kontakter åndeverdenen. Tavlen har det engelske alfabet, tal 0 til 9, og ordene 'Ja' og 'Nej' er ætset på det. Ved hjælp af en planchette kalder du en ånd ved at placere den på tavlen. Når ånden har taget kontakt, stiller du dem spørgsmål, der vedrører enkeltsvar, der varierer fra 'Ja' eller 'Nej' og ved hjælp af alfabetet og numrene kan de besvare spørgsmål, du måtte have til dem.

Advarsel: Spørg aldrig ånden om nogen form for bevis for at være reel. Når du gør det, siges det, at du indirekte giver det tilladelse til at komme ind i din verden. Blæs ikke stearinlysene ud under ritualet, eller lad brættet være midtvejs.

4. Hitori Kakurenbo

Antal spillere: 1

Hvad du har brug for: En fyldt dukke, ris, noget der er en del af dig (som en negle eller en hårstreng), en rød tråd, et kar med vand, saltvand, en eller anden ildkilde.

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Spillet finder sine rødder i det antikke Japan og kaldes enmands hudpleje på engelsk. Spillet handler om at spille skjult med en åndsbesat dukke. Du får dig en fyldt dukke og tager fyldet ud indefra og fylder det med ris i stedet. Tilsæt et hårstreng eller din fingernegl til stigningen, og sy derefter dukken med den røde tråd og pakk den helt ind i rød tråd. Giv din dukke et navn, og læg den derefter i karret fyldt med vand. Sluk nu alle lysene i dit hus og fyld din mund med saltvand. Gå og kig efter dukken, hvor du efterlod den sidst - i karet med vand. Skræk ikke ud, hvis du ikke finder det i karret. Det er meningen med spillet, husker du? Du skal fortsætte med at lede efter dukken, dog indtil du finder den. Når du gør det, skal du hælde saltvandet fra munden på det og derefter brænde dukken. Nu gemmer du dig og venter. Du vil snart føle en tilstedeværelse i huset.

hvor store er coyotespor

Advarsel: Under spillet må du aldrig en gang tømme munden for saltvandet, og glem ikke at brænde dukken helt. Og glem ikke at skjule.

5. Midnatsspillet

Antal af. Spillere: 1 eller flere

Hvad du har brug for: Et stearinlys, et stykke papir, et skriveredskab, tændstikker eller en lighter, salt, en trædør og mindst en dråbe af dit eget blod.

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Du starter med at skrive dit fulde navn - første, mellemste og sidste - på papiret. Sæt en dråbe blod på papiret og lad det suge det helt ind. Sluk for lysene, gå til trædøren og læg papiret med dit navn foran det. Tænd dit lys og læg det oven på papiret. Bank på døren 22 gange, og luk den derefter. Midnatsmanden er kommet ind i dit hus. Tag lyset op igen, og begynd at vandre rundt i dit hus. Alt hvad du skal gøre er at fortsætte med at løbe fra ham lige til klokken 03.33. Hvis stearinlyset slukkes, er Midnight Man nær dig. Tænd den igen inden for de næste ti sekunder. Hvis du undlader at gøre det, skal du straks omslutte dig selv i en cirkel af salt og forblive inde i den indtil kl. 3:33. Ideen er ikke at blive fanget.

Advarsel: Under spillet må du aldrig tænde lysene, ikke bruge en lommelygte eller en lommelygte eller nogen anden form for lys, og hvad du end gør, skal du ikke sove. Hvis du bliver fanget, siges det, at du hallucinerer din største frygt, og at dine organer bliver flået en ad gangen.

6. Badespil

Antal afspillere: 1

Hvad du har brug for: Badekar og shampoo

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Et andet japansk oprindelsesspil, der hedder Daruma-San. Du slukker alle lysene i dit hus og går til dit badekar, fylder det med vand og kommer ind, helt nøgen. Dit hoved skal være på den side, der vender mod vandhanen. Begynd nu at vaske dit hår. Og når du begynder at vaske dit hår, skal du gentage disse nøjagtige ord: Daruma-san faldt ned. Du er nødt til at gentage disse ord gennem hele hårvask. Du begynder at bemærke, at en silhuet af en kvinde tager form foran badekarret. Hun falder på hanen og skader øjet. Du holder ikke op med at vaske dit hår eller gentage ordene. Når du er færdig med at vaske dit hår, skal du bare sige dette: Hvorfor faldt du i badekarret? enkelt gang. Derefter går du og går i seng og venter på næste morgen. Du vil begynde at føle en konstant tilstedeværelse omkring dig. Husk at holde dig væk fra tilstedeværelsen og holde afstand. Det handler om at være på flugt uden at lade tilstedeværelsen vide, at du er. Når du føler, at det kommer for tæt på dig, skal du vende dig pludselig og foregive at slå med hånden og sige 'Kitta'!

Advarsel: Stop ikke midtvejs, mens du vasker dit hår, og stop aldrig med at gentage ordene, før du er færdig med at vaske dit hår. Gå ikke fra badekarret halvvejs igennem og glem ikke at gennemføre handlingerne for at holde dig væk fra ånden.

7. Den hætteklædte mand

Antal spillere: 1

Hvad du har brug for: Noget salvie, salt, en ildkilde, et rensningsritual og en telefonlinje til senere.

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Før du begynder at spille spillet, renser du dig selv helt. Brænd derefter salvien og spred salt på din hoveddør. Når det er natten, kalder du dig selv en taxa. Når du er i førerhuset, skal du lukke døren og gå i seng. Det siges, at du vil vågne op nøjagtigt kl. 3.30. Ser du på klokkeslættet, og derefter går du tilbage til at sove. Når du vågner op igen, vil du se en hætteklædt mand ved rattet. Den vej, du er på, vil virke ukendt for dig, fordi du er i en anden dimension. Andre passagerer kan komme ind i førerhuset, og du ignorerer dem. Du fortsætter med at køre rundt i den ukendte verden. Og når du vil tilbage, læner du dig blot og hvisker til Hooded Man, at du har nået din destination. Så falder du i søvn igen. Når du vågner op, finder du dig selv i dit hus.

Advarsel: Tal ikke med passagererne, der går ombord i førerhuset i den nye verden. Spørg ikke, hvor du er, eller hvor du skal hen. Når du begynder ritualet, skal du følge op. Uanset hvad du gør, skal du ikke gå i panik eller ringe til nogen, mens du er på vej.

8. Skabspil

Antal spillere: 1

Hvad du har brug for: Et skab, en tændstikæske, en tændt tændstik og en lighter til senere.

Okkulte spil, der skræmmer de levende dagslys ud af de modigste fyre

Sluk for lysene i dit hus, og gå ind i dit skab, og sørg for, at det er mørkt. Når du står inde i skabet, skal du holde den uoplyste tændstik op og sige følgende ord højt: Vis mig lyset eller lad det være i mørke. I det øjeblik du hører nogen hvisker nær dig, skal du tænde tændstikket. Når du har tændt tændstikket, skal du træde ud af dit skab, mens du sørger for, at tændstikket ikke går ud.

Advarsel: Undlad at tænde tændstikket, se ikke rundt efter stemmerne og hvisken. Tænd bare tændstik på det øjeblik og gå ud af skabet. Og bagefter skal du være forsigtig med at åbne og tage ting ud af dit skab, da det siges, at den dæmon, du tilkalder, hjemsøger skabet lige siden.

Selvom dette er spil, ved vi ikke personligt, hvor mange af disse konsekvenser der faktisk er sande. Du ville dog gøre det godt bare at være opmærksom, fordi forebyggelse altid er bedre end helbredelse. Hvis du har en fornemmelse af, at du ikke kan følge med, skal du aldrig starte disse spil. I slutningen er disse spil ikke for svaghjertede, og du skal prøve på egen risiko.

mine lår gnider sammen, og jeg får bump

Hvis nogen af ​​jer nogensinde har spillet nogen af ​​disse eller andre sådanne spil, vil vi meget gerne høre fra dig. Vær forsigtig og vær sikker.

Hvad synes du om det?

Start en samtale, ikke en ild. Send med venlighed.

Skriv kommentar